“内联”这个词比较抽象,其实实际表现如下 这个写法其实经常会见到,它实际等价于 内联方式实际上是一种简化写法, […]
在使用上,两者都是静态调用,都是只读,那区别是什么呢 const:引用const值的代码在编译成IL代码后,该 […]
一个简单的例子 int i = 5; string s1 = “” + i; stri […]
百度上搜到的,这里记录下: 打开dns查询工具网站http://tool.chinaz.com/dns 查询域 […]
原文地址 Stencil Buffer&Stencil Test 在开始前先吐槽下unity的官方文 […]
效果如下: 思路(适用于球体): 1.球体的顶点法线与视线越趋于垂直于则边缘处越亮,是否趋于垂直的结果可以用法 […]
好记性不如烂笔头,有关shader的资料很少,所以在查阅各种资料和自己测试之后记录下结果以免忘记。 1. 一般 […]
效果如下: 原理: 根据射线和法线的点积(几何上两个向量点积代表一个向量在另一个向量上的投影。如果两个向量垂直 […]
效果如下: 实现思路: 这里首先使用GrabPass { “_ScreenTex” } […]
效果如下: 实现思路: 其实雾的流动就是一个简单的UV动画,而雾效果是用噪点贴图的灰度值作为控制屏幕颜色和雾颜 […]